Skip to main content
Vaka Çalışmaları / Zes Mobil Uygulama
Zes Mobil Uygulama logo

Zes Mobil Uygulaması: Elektrikli Yolculuğa Netlik Kazandırmak

SEKTÖRE-Mobilite Teknolojisi
HİZMETAraştırma ve hizmet tasarımı
DURUMyayında
Zes Mobil Uygulaması: Elektrikli Yolculuğa Netlik Kazandırmak
BRIEF

Sürücüler daha fazla özellik istemiyordu. Sorunsuz ve keyifli bir deneyim bekliyorlardı.

Türkiye'nin lider elektrikli araç şarj ağı bize hiçbir özellik listesinin çözemeyeceği bir sorunla geldi. Çalışma süresi, doluluk ve güvenilirlik gibi iş metrikleri sağlıklı görünüyordu. Buna rağmen sürücüler istasyonda tereddüt ediyor, uygulamaya tam güvenemiyor ve arayüzün cevaplaması gereken sorular için çağrı merkezini arıyordu.

Sorunu doğru adlandırdığımızda asıl görev netleşti: anlaşılırlığı deneyimin içine tasarlamak. Elektrikli bir yolculuğun her adımı, sürücünün aklındaki tek soruyu cevaplamalıydı: "Şimdi ne olacak?"

700.000+
sürücü şarj beklerken Snake oynuyor
4 ürün
uygulama, oyun, web sitesi ve kiosk tek sistemde
Ülke çapında
ağın tamamında yayında
KAPSAMUX araştırmasıÜrün tasarımıTasarım sistemiSadakat oyunuKiosk arayüzüWeb
Bu brief'ten dört ürün doğdu. Bu vaka, ilkini anlatıyor.
01 · ODAKLANDIK

Asıl ihtiyacı adlandırdık

Tek bir ekrana dokunmadan önce hedefi yeniden tanımladık. Amaç yeni özellikler eklemek değil, sürücüye her an ne olduğunu bildiğini hissettirmekti. Bu tek cümle ürünün bütün hiyerarşisini belirledi: Her ekranı, her durumu ve her bildirimi, bir sonraki adımı ne kadar açık gösterdiğine göre değerlendirdik.

Bu hedeften, işin tamamına yön veren üç tasarım ilkesi çıktı: istasyonda netlik, çağrı merkezine ihtiyaç duymadan tamamlanan işlemler ve daha ilk şarjdan önce kurulan güven. Bunun kurum tarafında da bir karşılığı vardı. Zes'in iş metrikleriyle deneyim metriklerini tek bir sistem olarak görmesi gerekiyordu; bu çerçeveyi ürünle birlikte kurmayı üstlendik.

Net bir hedef, ancak gerçek sürücülerle sınandığında işe yarar. Bu yüzden istasyonlara gittik.
02 · ARAŞTIRDIK

Masada değil, sahada: İstasyonlarda keşfe çıktık

Şarj istasyonlarında saha araştırması yaptık ve canlı uygulamadaki kullanıcı davranışını analiz ettik. Paydaşlarla görüştük, çağrı merkezi kayıtlarını inceledik ve ilk şarjını yapacak yeni sürücülerden filo yöneten profesyonellere kadar her aşamadaki sürücülerle yolculuk haritalama oturumları düzenledik. Ortaya çıkan tablo netti: Tereddüt hep aynı anlarda yoğunlaşıyordu ve bu anların hiçbiri ekibin beklediği yerde değildi.

F1Bilgi katmanlara dağılmıştı. Teknik dil, tutarsız geri bildirimler ve gereksiz adımlar her oturumu zorlaştırıyordu.
F2Bir algı boşluğu vardı. En sık duyduğumuz şikâyet "şarj cihazı çalışmıyor" değil, "ne olduğunu anlamıyorum" oldu.
F3Veri akışları birbirinden kopuktu. Mühendislik kayıtları, destek raporları ve kullanıcı şikâyetleri hiç bir araya gelmiyordu; bu yüzden hiçbiri tasarıma yön veren bir sinyale dönüşmüyordu.
Zes uygulaması için saha araştırması ve yolculuk haritalamaZes uygulaması için saha araştırması ve yolculuk haritalama
Sahada aldığımız notlar, tasarımın yol haritası oldu.
03 · UYGULADIK

Tek ve kesintisiz bir akış kurduk

Yolculuğu her anı sahiplenecek şekilde baştan kurduk: Harita, şarj oturumu, ödeme ve geçmişi dört ayrı özellik olarak değil, tek ve kesintisiz bir akış olarak tasarladık. Burada oluşturduğumuz tasarım sistemini bilinçli olarak uygulamadan daha geniş kurduk, çünkü işin nereye gideceğini biliyorduk. Bu sistem daha sonra web sitesini ve kiosku tek bir bileşeni yeniden çizmeden taşıdı.

Her bulguya doğrudan bir tasarım cevabı verdik. Dağınık bilgiyi her işlemden sonra gelen açık geri bildirimlerle topladık; arayüz artık neyin olduğunu da neyin olacağını da aynı netlikte söylüyor. Algı boşluğunu bir güven katmanıyla kapattık: Mikro metinler, hareket ve renk, bir hata oluşmadan önce sürücüye güven veriyor ve hiçbir hata sessizce geçmiyor. Kopuk veri akışlarını ortak bir çalışma düzenine bağladık: Kayıtlarda görünen her sorun, tasarım sırasında bir doğrulama noktasına dönüştü.

Yeniden tasarlanan yolculuk: bul, tak, şarj et ve öde; tek kesintisiz akışYeniden tasarlanan yolculuk: bul, tak, şarj et ve öde; tek kesintisiz akış
Yayına almak işin sonu değil, ortasıydı.
04 · ÖLÇTÜK

Bütün tabloyu tek ekranda gördük

Çalışma süresi, doluluk ve güvenilirliği; netlik, tamamlama ve güvenle aynı panoda gösteren bir deneyim metrikleri çerçevesi kurduk. Kurum, iş sağlığını ve deneyim sağlığını ilk kez tek bir tablo olarak görebildi. Bu tabloyu çağrı merkezi kayıtları ve uygulama analitiği üzerinden, canlı üründe sürekli takip ediyoruz.

Oturum güvenilirliği: ilerleme gerçek zamanlı anlatılıyorOturum güvenilirliği: ilerleme gerçek zamanlı anlatılıyor
Rakamlar neyi gösterdiyse, bir sonraki döngü onu ele aldı.
05 · GELİŞTİRDİK

Döngü hiç kapanmadı

İş birliğimiz zamanla büyüdü. Snake sadakat oyunu uygulamanın içinde yayına girdi ve kendi başına bir alışkanlığa dönüştü. Kiosk arayüzü ülke genelindeki istasyonlara ulaştı. Web sitesi bütün ağı aynı deneyim diliyle buluşturdu. Dört ürün, tek bir döngüde gelişmeye devam ediyor.

Snake ayrıca anlatılmayı hak ediyor. Oyun gömülü bir modül olarak yayında ve çekirdek kod tabanına hiç dokunmadı. Seriler sürücüleri şarj oturumları arasında uygulamaya geri getiriyor. Bir deney olarak başlayan oyun bugün uygulamanın elde tutma altyapısının parçası: 700.000'den fazla sürücü şarj beklerken Snake oynuyor. Snake, sadakat ve elde tutma tasarımı işlerimizin de amiral gemisi oldu.

Aynı sistemin kiosk ekranına taşınmış hâliAynı sistemin kiosk ekranına taşınmış hâli
GALERİ
Zes Mobil Uygulama
Zes Mobil Uygulama — gallery 1
1 / 4
SONUÇ
"Üç yıldır blurple bizim için kendi departmanımız gibi çalışıyor. Mobil uygulama, sahadaki kiosklar ve web sitemiz; hepsinin deneyimi onların elinde. Bize sürekli yenilik getiriyorlar, çok hızlı dönüyorlar ve hiçbir sorunu çözümsüz önümüze getirmiyorlar."
Bengü Ayaz
Bengü Ayaz
Pazarlama Lideri, Zes ve Electrip · 3 yıllık ortaklık
Canlıda görün ↗
PAYLAŞLinkedInWhatsApp
✓ Dört ürüne yayılan kesintisiz ortaklık
✓ Çekirdek uygulamaya dokunmadan eklenen sadakat oyunu
✓ İş metrikleriyle birleşen deneyim metrikleri
✓ Uygulama, web ve kioskta tek tasarım sistemi
KENDİ ÜRÜNÜMÜZ · ÖN TALEP AÇIKblurple eMobility OS · Zes ve Electrip'te öğrendiklerimiz, her şarj ağının kullanabileceği bir ürün oldu.İnceleyin →