Skip to main content
BLURPLE EMOBILITY OS · GELİŞTİRİLİYOR · ÖN TALEP AÇIK

Elektrikli mobilite için deneyim katmanı.

blurple eMobility OS, bugün kullandığınız şarj platformunun ve sürücü uygulamanızın üstünde çalışır. Oyunlar, ödüller ve sadakatle sürücülerin geri gelmesini sağlar; bunun elde tutmaya ve ciroya etkisini gösterir; büyüme ekibinize pazarı tek ekranda sunar. CPMS'inizin yerini almaz, onun üstünde çalışır.

700.000'den fazla Zes sürücüsünün oynadığı Snake oyununu yapan ekipten.

KONSEPT EKRANLAR · ÖRNEK DEĞERLER

Ekibiniz · web paneliSürücüleriniz · uygulamanızın içinde
AĞINIZDA NASIL ÇALIŞIR
  1. 01

    Bağlanır

    Şarj platformunuza ve uygulamanıza API köprüsü: oturumlar, istasyonlar ve sürücü kimlikleri.

  2. 02

    Etkileşim kurar

    Oyunlar, seriler, ödüller ve sezonlar; hafif bir SDK ile kendi sürücü uygulamanızın içinde.

  3. 03

    Geri getirir

    Uzaklaşan sürücüler için seviyeler, cüzdan kartları ve geri kazanım akışları.

  4. 04

    Ölçer

    Katılan ve katılmayan sürücüleri, öncesi ve sonrasıyla karşılaştırır.

  5. 05

    Büyütür

    Mağaza puanları, yorumlar, sosyal medya ve rakipler; şarj verinizle yan yana.

↺ Her sonuç bir sonraki sezonu şekillendirir.

NEDEN ŞİMDİ

Şarj büyüyor. Kârlılık aynı hızda büyümüyor.

Türkiye'de şarj oturumları 2026'nın ilk yarısında neredeyse iki katına çıktı; ama kamuya açık DC şarj cihazlarının kullanım oranı olgun pazarlarda %20'nin üzerindeyken burada %5'in altında ve gelir hâlâ neredeyse tamamen kWh satışına dayanıyor. Kazananlar, sürücülerin tekrar tekrar seçtiği operatörler olacak. Bizim kurduğumuz katman tam olarak bu.

Kaynaklar: EPDK Şarj Hizmeti Piyasası Raporu, Temmuz 2026; ODMD.

MODÜLLER

Üç modül. Birini ya da üçünü birden alın.

Her modül, yeni bir kurulum gerektirmeden ekibiniz için ayrı ayrı açılır. Operatörlerin çoğu Engagement & Loyalty ile başlar.

01

Engagement & Loyalty

Sürücüleri uygulamanızda tutar ve geri getirir.

  • —Snake, çarkıfelek, kazı kazan ve bilgi yarışması gibi mini oyunlar
  • —Etkinlik, görev ve sezonlar için kod gerektirmeyen bir oluşturucu
  • —Seriler, puanlar, rozetler ve ödüller
  • —Seviyeler, üyelere özel teklifler, Apple ve Google Wallet kartları
  • —Arkadaşını getir, doğum günü sürprizleri ve geri kazanım akışları
  • —Her şarjın kazandırdığı CO₂, sürücüye gösterilir
02

Analytics & Attribution

Deneyim katmanının elde tutmaya ve ciroya etkisini gösterir.

  • —Sürücü davranışı: ne sıklıkla, ne kadar süre, hangi sahalarda
  • —İstasyon, saha ve saat bazında ciro ve kullanım
  • —Katılan ve katılmayan sürücüler, öncesi ve sonrasıyla
  • —Corexi altyapısıyla sürekli deneyim ölçümü
  • —Ağ için ESG ve CO₂ raporları
  • —Sade dille sorular: “Bu ay en çok hangi saha büyüdü?”
03

Marketing & Growth

Sürücülerinize ulaşır, pazarı da gözden kaçırmaz.

  • —Kampanyalar, segmentler, push bildirimleri ve A/B testleri
  • —App Store ve Google Play puanları, yorumları ve sıralamaları
  • —Mağazalarda, haritalarda ve web'de itibar takibi, yanıt taslaklarıyla
  • —Sosyal medya takibi ve rakip izleme
  • —Markanız ve pazarınız hakkındaki soruları, şarj verinizle birlikte cevaplayan bir yapay zekâ analisti

Görseller temsilidir.

TÜM ÖZELLİKLER

Üç modülün içindeki her şey.

Geliştirdiğimiz özelliklerin tam listesi. Önce Engagement & Loyalty, ardından Analytics & Attribution, sonra Marketing & Growth geliyor; yapay zekâ özellikleri veriniz biriktikçe devreye giriyor.

01 · 28 özellik

Engagement & Loyalty

Oyunlar ve görevler
  • Oyun kütüphanesi: Snake, çarkıfelek, kazı kazan, bilgi yarışması ve tahmin oyunları gibi mini oyunlar
  • Oyun, etkinlik ve kampanyalar için kod gerektirmeyen, canlı önizlemeli bir oluşturucu
  • Kendi teması ve geri sayımı olan sezonlar
  • Kişisel ve ortak görevler: “Üç farklı istasyon dene” gibi
  • Bir sonraki hedefe ne kaldığını gösteren ilerleme çubukları
  • Sürücü, takım ve bölge bazında liderlik tabloları
  • Topluluk hedefleri, takım yarışmaları ve istasyon “sahiplenme”
  • Yanıtlayan sürücüyü ödüllendiren uygulama içi anketler ve oylamalar
  • Her sürücünün şarj yılını özetleyen, paylaşılabilir bir özet
Puanlar ve ödüller
  • Art arda şarj serileri; seri koruma ve seri bozulmadan önce uyarı
  • kWh, oturum ya da harcama başına puan, esnek kazanım kurallarıyla
  • Yalnızca şarja değil; yoruma, paylaşıma, ankete ve davete de puan
  • Rozetler, size özel uygulama içi para birimi, kuponlar ve sürpriz ödüller
  • Ödül kataloğu: indirimler, ücretsiz kWh, partner ödülleri ve deneyimler
  • AVM, market, akaryakıt istasyonu ve otellerle partner ödülleri
Üyelik ve mesajlar
  • Bronz, Gümüş, Altın gibi seviyeler; her seviyeye özel avantajlar ve seviye koruma
  • Sürücüler için üyelik paketleri: aylık sabit ücret, kendi avantajlarıyla
  • Üst seviyelere yeni istasyon ve kampanyalarda erken erişim
  • Kilit ekranında güncellenen Apple ve Google Wallet üyelik kartı
  • İki tarafın da kazandığı arkadaşını getir programı
  • Kendiliğinden gönderilen doğum günü ve yıldönümü ödülleri
  • Pasifleşen sürücüler için geri kazanım akışları
  • Her şarjın kazandırdığı CO₂ ve yeşil rozetler
  • Telefonda nasıl görüneceğini canlı önizlemeyle gösteren push bildirimleri; segment, zamanlama ve A/B testiyle
Yapay zekâ
  • Her sürücüye göre şekillenen oyunlar, görevler ve ödüller
  • Yoğun olmayan saatlere ya da şebekenin ihtiyacına göre şarj teşvikleri
  • Ayrılmak üzere olan sürücüleri fark edip geri kazanım akışını başlatır
  • Her sürücü için bir sonraki en iyi ödülü önerir
02 · 16 özellik

Analytics & Attribution

Raporlar
  • Sürücü davranışı: ne sıklıkla, ne kadar süre ve nerede şarj ediyorlar
  • İstasyon, saha ve zaman bazında ciro ve kullanım
  • Saha performansı: yoğun ve sakin sahalar, bir sonraki büyüme noktası
  • Her oyunun, görevin ve sadakat kampanyasının sonuçları
  • Ağın toplam CO₂ tasarrufuyla ESG raporları
  • Sektöre ve kendi geçmişinize göre karşılaştırma
Etki ve deneyim ölçümü
  • Katılan ve katılmayan sürücüler, öncesi ve sonrasıyla; ciro verinizi bağlarsanız ciroya etkisi de
  • Corexi altyapısıyla sürekli deneyim ölçümü: sürücünün gördüğü her ekrana her sürümde bir UX skoru, dönüşüme etkisi ve uygulanmaya hazır düzeltmeler
Paneller ve paylaşım
  • Her rolün kendine göre düzenleyebildiği paneller
  • E-postayla düzenli gelen haftalık ve aylık özetler
  • PDF ve Excel olarak dışa aktarma
Yapay zekâ
  • Saha ve saat bazında talep tahmini
  • Dinamik fiyat önerileri
  • Kendiliğinden bulduğu sürücü segmentleri
  • Bir rakam beklenmedik şekilde değiştiğinde anomali uyarısı
  • Sade dille sorular: “Bu ay en çok hangi saha büyüdü?”
03 · 13 özellik

Marketing & Growth

Sürücülerinize ulaşın
  • Oluşturup hedefleyip zamanladığınız kampanyalar
  • Davranışa, konuma ve şarj sıklığına göre segmentler
  • Hedefli push bildirimleri ve duyurular
  • Kampanya varyantlarıyla A/B testleri
Pazarı izleyin
  • App Store ve Google Play: sıralamalar, indirme trendleri, puanlar ve yorumlar
  • Mağazalarda, haritalarda ve web'de itibar: olumsuz yorum uyarıları, yanıt taslakları ve itibar skoru
  • Sosyal medya takibi: markanızın ve rakiplerinizin sosyal medyada, bloglarda, forumlarda ve haberlerde anılması
  • Rakip takibi: istasyonları, fiyatları, kampanyaları ve sosyal medyası; görünürlük payı ve hamle uyarıları
Yapay zekâ
  • Yorumlarda ve anmalarda duygu ve tema analizi
  • Ani yükselişlerde ve olası krizlerde uyarı
  • Değerlendirilebilecek pazar boşlukları
  • Markanız, rakipleriniz ve pazarınız hakkında sade dille soru sorabileceğiniz bir analist
  • Pazar sinyallerinin şarj, sürücü ve ciro verinizle birlikte okunması
OYNAYIN

700.000'den fazla Zes sürücüsünün oynadığı oyun, küçük boyutta.

Snake'i Zes uygulamasının içinde biz yaptık: sürücüler aracı şarj olurken oynuyor ve yeni sezon için geri geliyor. Engagement & Loyalty, bunun gibi oyunları sizin markanızla sizin uygulamanıza getirir.

Zes vaka çalışması →

Oyunun kendisi, buraya sığsın diye küçültüldü: klavyede ok tuşlarıyla, telefonda kaydırarak oynanır.

UYGULAMANIZIN İÇİNDE

Sürücüleriniz için yeni bir uygulama yok.

Sürücü tarafı, ekibinizin birkaç günde ekleyebileceği hafif bir SDK ile mevcut uygulamanızın içine gelir: oyunlar, ödüller, seriler, push bildirimleri ve cüzdan kartları, sizin markanızla. Cihazlarınız, ödeme altyapınız ve roaming bağlantılarınız olduğu yerde kalır.

BUGÜN KULLANDIĞINIZŞarj platformunuzCPMS: oturumlar, istasyonlar ve sürücü kimlikleri.
BLURPLE EMOBILITY OSDeneyim katmanı01Engagement & Loyalty02Analytics & Attribution03Marketing & Growth
BUGÜN KULLANDIĞINIZSürücü uygulamanızOyunlar, ödüller, seriler, bildirimler ve cüzdan kartları; sizin markanızla.

Olduğu yerde kalır: cihazlarınız, ödemeleriniz ve roaming.

Şarj istasyonlarınızın ekranları da elden geçmeli mi? Stüdyomuz şarj istasyonu HMI'ları tasarlıyor; Zes'inkini de Electrip'inkini de biz tasarladık.Zes HMI'ını tarayıcıda deneyin →
Elinde telefonuyla bir sürücü, Zes şarj istasyonunda
Sahada: tasarladığımız ekranlarla bir Zes şarj istasyonu.
NEDEN BLURPLE

Gerçek şarj ağlarında üç yıl.

Üç yıldır Zes ve Electrip için tasarlıyor ve geliştiriyoruz: sürücü uygulamaları, şarj istasyonu ekranları ve 700.000'den fazla Zes sürücüsünün şarj olurken oynadığı Snake oyunu. eMobility OS, orada öğrendiklerimizin her operatörün kullanabileceği bir ürüne dönüşmüş hali.

700.000+
sürücü, Zes uygulamasında yaptığımız Snake oyununu oynuyor
3 yıl
Zes ve Electrip ile tasarım ve mühendislik
Zes vaka çalışmasına bakın →
İLKELER

Sürücülerinizi emanet edebileceğiniz şekilde kuruldu.

01

Platformunuzun üstünde

Bugün kullandığınız şarj platformuna ve uygulamaya bağlanır. Güvendiğiniz hiçbir şeyin yerinden oynaması gerekmez.

02

Veri sizin

Sürücü verinizi hizmeti yürütmek için işleriz; sahibi olmayız, satmayız. Her operatörün verisi ayrı tutulur, AB'de barındırılır ve KVKK ile GDPR'a uygun işlenir.

03

Etki konusunda dürüst

Kanıtlanabildiği yerde (katılım, geri gelme, elde tutma) açıkça söyleriz. Cironun tek bir nedene bağlanamadığı yerde bunu da söyleriz.

04

Veriyi bekleyen yapay zekâ

Kişisel teklifler, kayıp uyarıları ve tahminler yeterli veri biriktiğinde devreye girer. O zamana kadar net kurallar çalışır ve panel bunu açıkça söyler.

05

Ekibiniz, rolleriniz

Büyüme ekibi deneyim modüllerini yönetir, izleyiciler panoları görür. Herkes yalnızca rolünün izin verdiğini görür.

06

Türkçe ve İngilizce

Paneller ve sürücü ekranları ilk günden Türkçe ve İngilizce çalışır; büyüdükçe yeni diller eklenir.

NASIL GELİŞTİRİYORUZ

Modül modül, önce Engagement & Loyalty.

Ön talep listesindeki operatörler ürünü önce kendi sürücüleriyle dener; koşullar baştan birlikte belirlenir. Analytics & Attribution ve Marketing & Growth, ilk modülün gösterdikleri üzerine sırayla gelir.

  1. 1. Engagement & Loyalty
  2. 2. Analytics & Attribution
  3. 3. Marketing & Growth
KİMLER İÇİN
  • ✓Şarj ağı işletmecileri (CPO'lar)
  • ✓eMobility hizmet sağlayıcıları (eMSP'ler)
  • ✓Kendi sürücü uygulaması olan EV markaları
  • ✓Şarj ağlarının büyüme ve pazarlama ekipleri
ÖN TALEP

İlk ağlardan biri olun.

eMobility OS'u önce az sayıda operatöre açıyoruz. Ağınızı anlatın; erken erişim için sizinle iletişime geçelim.

← Tüm ürünlerimiz
İLGİNİZİ ÇEKEN MODÜLLER (İSTEĞE BAĞLI)
Bu bilgileri yalnızca erken erişim için size yazmak üzere kullanırız. Gizlilik politikası
SIK SORULANLAR
CPMS'imizin ya da uygulamamızın yerini mi alıyor?+

Hayır. Bugün kullandığınız şarj platformunun ve sürücü uygulamasının üstünde, bir API köprüsü ve hafif bir SDK ile çalışır.

Tek bir modülle başlayabilir miyiz?+

Evet. Her modül ayrı açılır; operatörlerin çoğu Engagement & Loyalty ile başlar.

Devreye alması ne kadar sürer?+

Sistemlerinize bağlı. API köprüsünün ve SDK'nın kapsamını başta ekibinizle birlikte belirleriz; böylece işe başlamadan ne kadar emek gerektiğini bilirsiniz.

Fiyatı ne olacak?+

Fiyatları, ürünü denedikten sonra ön talep listesindeki operatörlerle paylaşacağız.

Verimiz nerede tutuluyor?+

AB'de, her operatör için ayrı ve KVKK ile GDPR'a uygun şekilde. Veri sizindir; biz yalnızca hizmeti yürütmek için işleriz.